Acerca de las tarjetas del circuito de aprendizaje

Hola,

Soy Anders Toxboe, diseñador, estratega y fundador de Learning Loop.

Comencé mi carrera en un pequeño equipo de software. No teníamos idea de lo que estábamos haciendo, pero mirando hacia atrás, hicimos muchas cosas bien. Creo que otras personas llaman a lo que hicimos por estafa. Sólo estábamos tratando de hacer nuestro trabajo.

Después de unos años, ocupé muchos puestos: ingeniero de software, diseñador, gerente de producto, líder, CTO, CPO. En los primeros años, me prometí no cometer dos veces los mismos errores y reutilizar lo que funcionaba particularmente bien. Entonces comencé a adoptar un enfoque más metódico para crear productos exitosos y formar grandes equipos.

No se trataba sólo del producto

Crear productos exitosos que adoren a los clientes y que al mismo tiempo funcionen para la empresa no es un esfuerzo individual. No me limité a sentarme en un rincón dando instrucciones: trabajé en colaboración con mi equipo, las partes interesadas internas y los socios externos.

Al encontrarme dirigiendo un equipo de más de 100 personas, tuve que encontrar una manera de desarrollar un vocabulario compartido y dedicar más tiempo a enviar el producto correcto que a debatir lo que queríamos crear.

Mi primer trabajo real fue como ingeniero de software. Dentro de la ingeniería de software, realmente disfruté un concepto llamado "patrones de diseño": soluciones recurrentes que resuelven problemas de diseño comunes.

Soluciones que se han reutilizado tantas veces que se han convertido en puntos de referencia estándar para el ingeniero experimentado.

Pensé para mis adentros: ¿Por qué estos manuales de patrones son exclusivos de la arquitectura de software?

Comencé mi primer trabajo secundario: UI-Patterns.com . Aquí comencé a documentar los elementos de la interfaz de usuario de mejores prácticas y ayudé a acuñar el término "Patrones de UI". Más tarde agregué las mismas ideas psicológicas que había usado durante años como una nueva colección en el sitio: los Patrones Persuasivos.

Se convirtió en un hábito. Un hábito de revisar y compartir constantemente mis manuales en los diversos campos en los que me dediqué. Diseño. Psicología del Producto. Experimentación. Modelos de Negocio. Facilitación del taller.

Funcionó.

A mis equipos les encantó.

Este fue mi ¡Ajá! momento

Comencé a escribir blogs y a catalogar mis manuales sobre diseño, psicología, experimentación de productos, modelos de negocio, facilitación de talleres y más.

Finalmente, creé un formato y un sistema que elimina toda la jerga y la tontería y te brinda lo esencial.

La claridad de nuestras colecciones de patrones le da confianza. Confianza para involucrar a su equipo mientras colabora para crear productos exitosos.

Cualquiera puede usarlos. Eso es lo bueno de ellos. Una vez que los tienes en tus manos, las cosas empiezan a fluir y los equipos se fortalecen. A veces, solo se necesitan las herramientas adecuadas y la voluntad de intentarlo para que funcione y tenga éxito.

Ha sido un viaje salvaje

Nuestras barajas de cartas se han vendido en decenas de miles de copias en todo el mundo. Los clientes habituales incluyen profesores, gerentes, estrategas, diseñadores, ingenieros y directores ejecutivos.

Empresas de renombre mundial como Spotify, Amazon, LEGO, Microsoft, Apple, Meta y muchas más utilizan nuestros mazos de cartas en su trabajo diario. Los educadores de Stanford, Princeton, Harvard y muchas otras instituciones importantes están utilizando nuestras herramientas para enseñar.

Lo que antes era un pequeño negocio secundario ahora es una empresa madura. Desde UI-Patterns.com hasta Learning Loop, que abarca no solo el diseño, sino todo lo necesario para crear productos exitosos.

Espero que le des una oportunidad a nuestros mazos de cartas y me cuentes lo que piensas. Siempre estamos buscando maneras de mejorar nuestros productos.

Con un cordial saludo,

-Anders Toxboe
Fundador de Learning Loop